SMS spørsmål 6: Når nettet ikke gir lønn?

Hva skal forfattere og musikere leve av når nettet ikke gir lønn?

1 comment oktober 24, 2007

SMS spørsmål 5: Risikabelt å jobbe direkte mot nettet?

Kan det være risikabelt å jobbe direkte mot nettet? Dersom en tjeneste legges ned, kan man vel risikere å miste en masse informasjon? For eksemple et helt bildearkiv? Hva med muligheter for back up? Hilsen Odd Letnes, Bok og bibliotek.

Add comment oktober 24, 2007

SMS spørsmål 4: blog vs hjemmeside

Forskjeller og likheter mellom blog og tradisjonell hjemmeside?

1 comment oktober 24, 2007

SMS spørsmål 3: Personvern og web 2.0

Hvordan forholder man seg til personvern med web 2.0?

Add comment oktober 24, 2007

SMS spørsmål 2: answers.com

answers.com ble ikke omtalt men var listet opp som aktuelt nettsted. Hva kan dere si om det? Nytte/pålitelighet?

SVAR: Har noen brukt tjenesten?

1 comment oktober 24, 2007

SMS spørsmål 1: Dataspill i bibliotekene.

  • Dataspill i bibliotekene - hvilke rettigheter gjelder? Lurer på hvilke rettigheter bibliotekene har til  benytte dataspill i selve biblioteket, og i forhold til å ha utlån av det? Er det ikke noe meningsløst om at alle bibliotek skal ordne sine egne rettigheter eller lisenser. Henviser til debatten på Biblioteknorge (epostliste).

SVAR: Vi henviser til grunnlaget for debatten på Biblioteknorge, nemlig tilbakemeldingen fra Maria Jongers på Nasjonalbiblioteket: Bibliotekene kan i utgangspunktet ikke låne ut dataspill. Dette fremkommer av Åndsverkloven § 19, annet ledd annet punktum som lyder som følger:Heller ikke gir bestemmelsen adgang til utlån av maskinlesbart eksemplar av datamaskinprogram.Dataspill må regnes som maskinlesbart eksemplar av datamaskinprogram.Utlån av spill faller med andre ord inn under rettighetshavers enerettigheter. Opphavsretten til datamaskinprogrammer tilfaller produsenten, ikke den enkelte ansatte utvikler, jf Åndsverkloven § 39gHvis dataspill skal kunne lånes ut, så er biblioteket avhengig av at rettighetshaveren (produsenten) har gitt tillatelse (lisens) til denne måten å utnytte programmet på. Man kan eventuelt kontakte produsenten for å se hva en utlånslisens vil koste.

Når det gjelder muligheten for å installere dataspill på datamaskiner i biblioteket, slik at det kun er tillatt å spille på disse maskinene og ikke låne dataspillene med seg hjem, vil det være snakk om en offentlig fremføring av verk i Åndsverklovens forstand. Også dette faller inn under rettighetshavers enerettigheter. Bibliotekene kan derfor ikke gjøre dette uten rettigheters tillatelse.

Biblioteket kan eventuelt undersøke om rettighetshaveren/produsenten har gitt tillatelse til denne utnyttelsesformen, men det er lite sannsynlig.

Add comment oktober 24, 2007

Flere bilder fra konferansen

Kirsten Egebo og Marie Ulletved fra Blaagaarden bibliotek i København tok en del bilder å konferansen som de har lagt ut på Blaagaardens flickrkonto.

Add comment oktober 24, 2007

Bruk av spill og simulatorer som læringsmetode v/Olav Reitan, Sandefjord vgs.

Olav Reitans foredrag

SpillMed utgangspunkt i ”Markedssimulatoren” vil vi vise hvordan et fagtilpasset spill kan skape bedre motivasjon og forståelse i opplæringen.  Simulatoren vil stimulere elevens digitale kompetanse, skape samarbeidslæring, aktivisere ulike læringsstiler og skape større variasjon i undervisningen. Den vil gi rom for elevens spilleglede og konkurranseiver i læringsprosessen.

Add comment oktober 24, 2007

Beskriv din ultimate ungdomsavdeling

Tavle1Vi ga alle som var til stede en mulighet til å beskrive hvordan den perfekte ungdomsavdeling skal være.
Både ungdommer, lærere og biblioteka skrev skrev sine stikkord på tavla.

 

tavle6tavle3tavle4tavle5tavle2

Add comment oktober 13, 2007

Bilder av veggoppslagene

veggoppslagPå flickr ligger det et sett av bilder som viser veggoppslagene.

2 comments oktober 13, 2007

Next Posts Previous Posts


Kategorier

Flickrbilder av ungdomsavdelinger

Arendal bibliotek på Hove

Arendal bibliotek på Hove

More Photos

Emneord-sky

Bibliotekutvikling

Blogroll

Digital Natives

IKT i opplæring

Samlingsutvikling

UNG 3.0 konferansen

Virtuelle verdener

Web 2.0

Arkiv

Forfattere